Jak zwiększyć FPS w CS:GO - sposoby, które mogą pomóc osiągnąć więcej FPS.🔸 Nowa wersja poradnika: https://www.youtube.com/watch?v=GTTU-PAmCJ8🔸 Najlepszy celownik CS GO do strzałów w głowę. Duże i nieporęczne celowniki po prostu nie nadają się do strzałów w głowę. Zabicie kogoś strzałem w głowę wymaga dobrego celowania i celownika mniej więcej wielkości głowy w CSGO. Zabawny fakt, jeśli sprawdzisz celowniki najlepszych graczy CS:GO , zauważysz, że twardzi gracze Oleksandr "s1mple" Kostyliev, also known to many as the goat of CS:GO, is a Ukrainian pro player currently playing for Natus Vincere (Na'Vi) as an AWPer. He is a csgo major winner, and HLTV put him 1st on the "best player of the year" list in 2018, 2021 & 2022. He started his career back in 2013 with LAN DODGERS, and went through several other ★ Zastań SPONSOREM: https://bit.ly/2OxniKI★ ODZIEŻ RV13: https://www.rojov13.pl★ KANAŁ LEHA: https://www.youtube.com/channel/UCVLdZCY_uU4bktEQ59CMPJw Ustawienia Pozycji Broni 🏹 | Od Tułacza Do Pro Gracza #3 | Counter-Strike: Global Offensive 🏹Siemanko , witam was w trzecim odcinku nowej serii poradników Rainbow Six: Siege. League of Legends. DOTA 2. CS2 Crosshair Generator. VALORANT Crosshair Generator. ProSettings.net is an esports database. We research and provide accurate data, guides, analysis, and reviews on the most used computer hardware and in-game settings of professional gamers. Overwatch 2. nCArQoW. // Config by Sniper 13' // Ostatnia aktualizacja - 2022-03-28 // UWAGA! NIE OTWIERAJ TEGO PLIKU PROGRAMEM WORD. CONFIG WTEDY MOŻE NIE DZIAŁAĆ. // DO EDYCJI CONFIGÓW POLECAM PROGRAM Atom - // Jeśli korzystasz z Atom nacisnij ctrl + , lub przejdź do File >> Settings. // W zakładce install wyszukaj "language-source-cfg" - zainstalowanie tego poprawi wygląd configu. // WIĘCEJ KOMEND I BINDÓW DO CONFIGU: // // //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // USTAWIENIA MYSZKI (DPI 400 | HZ 1000, Windows 6/11 | Precyzja WYŁĄCZONA) // PORADNIK ODNOŚNIE USTAWIEŃ MYSZKI - //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ m_rawinput "1" // Włącza bezpośredni odczyt z myszki. (Ustawienia Windowsa nie wpływają na myszkę.) sensitivity " // Czułość myszki. zoom_sensitivity_ratio_mouse "1" // Czułość myszki podczas celownia z awp/scout. m_customaccel "0" // Całkowicie wyłącza akceleracje myszy. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // USTAWIENIA DŹWIEKU // Poradnik odnośnie ustawień dźwięku - //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ volume " // Ogólna głośność gry. snd_mix_async "1" // Usprawnia działanie komendy snd_mixahead. snd_mixahead " // Ustala opóźnienie dźwięku. Możesz pokusić się o niższą wartość kosztem FPS. np. voice_scale " // Głośność komunikacji głosowej na 70%, //voice_mixer_volume " // Głoścność mikrofonu na 80% - W twoim przypadku 80% może być zbyt mało. (Chyba od jakiegoś czasu nie działa). //voice_loopback " // Użyj tej komendy, jeśli chcesz sprawdzić jak Twój mikrofon brzmi w grze. lobby_voice_chat_enabled "1" // Czat głosowy w lobby. 0 - wyłączony, 1 - włączony. snd_surround_speakers "-1" // -1 = Automatyczne wykrycie sprzętu 0 = Słuchawki 2 = Głosniki Stereo. snd_hwcompat "0" // Użycie zaawansowanego audio. 1 - wyłączenie. Na starych PC 0 może zmniejszyć FPS. snd_mute_losefocus "0" // Nie wyłącza dźwięków gry, gdy zminimalizujemy CS:GO. snd_menumusic_volume "0" // Głośnosc muzyki w menu. snd_roundstart_volume "0" // Wyłączenie muzyki na początku rundy. snd_roundend_volume " // Wyłączenie muzyki na końcu rundy. snd_mapobjective_volume "0" // Wyłączenie muzyki po podlożeniu bomby. snd_tensecondwarning_volume " // Włączenie muzyki, gdy do wybuchu bomby zostanie 10 sekund. snd_deathcamera_volume "0" // Wyłączenie muzyki podczas zgonu. snd_dzmusic_volume " // Wyłączenie muzyki w trybie Strefa Zagrożenia. snd_mvp_volume " // Głosność muzyki MVP po zakończeniu rundy. cl_player_ping_mute "0" // Dźwięk pingowania pozycji. 0 - włączony, 1 - wyłączony. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // USTAWIENIA MODELU BRONI //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ cl_bobamt_lat " // Zmniejsza poziom trzesienia sie celownika w awp/scout. cl_bobamt_vert " // Zmniejsza poziom trzesienia sie celownika w awp/scout. cl_bobcycle " // Minimalne trzesienie sie broni. cl_bob_lower_amt "5" // Minimalne trzesienie sie broni. viewmodel_presetpos "0" // Preset broni, wymaga się 0, aby działały poniższe komendy: * viewmodel_fov "68" // FOV Broni viewmodel_offset_z "-2" // Pozycja broni góra/dół viewmodel_offset_x " // Pozycja broni prawo/lewo viewmodel_offset_y "-2" // Pozycja broni przód/tył viewmodel_recoil "0" // Wyłącza odskakiwanie broni podczas strzelania. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // ŁĄCZE i SERWERY // WYTŁUMACZENIE TYCH KOMEND ZNAJDZIESZ NA - // PORADNIK JAK USTAWIĆ PRAWIDŁOWO RATE - //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ rate "786432" cl_updaterate "128" cl_cmdrate "128" cl_interp "0" cl_interp_ratio " cl_timeout "1337" // Długość timeoutu cl_resend "2" // Po jakim czasie na ponawiać połączenie z serwerem w przypadku utraty połączenia. (Czas w sekundach - Standardowo 6 sekund). cl_resend_timeout "30" // Czas przez jaki będzie następowało auto dołączanie do serwera po ustracie połączenia. cl_join_advertise "2" // Możliwość dołączania do gry znajomych. 0 - Tylko zaproszenie. 1 - Tylko do serwerów oficjalnych. 2 - Serwery oficlalne oraz społeczności. cl_invites_only_friends "0" // 1 - Wyłącza zaproszenia do gry od nieznajomych, 0 - Włącza zaproszenia od wszystkich. cl_mute_all_but_friends_and_party "0" // Wyłączenie komunikacji z graczami poza znajomymi i członkami lobby. cl_mute_enemy_team "0" // Blokowanie komunikacji z graczami z przeciwnej drużyny. 0 - komunikacja włączona. 1 - komunikacja wyłączona. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // SERWERY VALVE //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ mm_dedicated_search_maxping "60" // Maksymalny ping na MM podczas wyszukiwania meczu. mm_csgo_community_search_players_min "8" // Ustala ile minimalnie ma być graczy na serwerze Valve podczas szukania serwera. Dzięki temu nie dołączymy do serwera gdzie są same boty. cl_color "2" // Preferowany kolor gracza na turniejowym. 0 - żólty, 1 - fioletowy, 2 - zielony, 3 - niebieski, 4 - pomarańczowy. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // USTAWIENIA NET GRAPH - Wyświetlanie FPS, pingu, tickrate itp. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ net_graph "0" // 1 - Włącza net graph - pokazywanie fps, pingu, tickrate itd. Używam 0, gdyż korzystam z binda na wyświetlanie netgraphu pod TAB. net_graphproportionalfont " // Zmniejszenie czcionki w net graph. net_graphheight "64" // Pozycja net graph. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // USTAWIENIE HUD //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ cl_hud_color "1" // Zmienia kolor hudu. cl_hud_background_alpha " // Ustala przeźroczystość tła hudu. hud_scaling " // Skala hudu. hud_showtargetid "1" // Wyświetlanie nicku przeciwnika na którego namierzyamy. cl_buywheel_nomousecentering "1" // Wyłączenie centrowania kursora w menu zakupów. * hud_playercount_pos "0" // Miejsce wyświetlania żywych graczy w HUD. 0 - góra, 1 - dół. cl_hud_playercount_showcount "0" // Sposób wyświetlania żywych graczy HUD. 0 - wyświetlanie avatarów, 1 - wyświetlanie tylko liczby żywych graczy. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // USTAWIENIA RADARU //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ cl_hud_radar_scale " // Powiększa radar. cl_radar_icon_scale_min " // Wielkość ikonek graczy na radarze. cl_radar_always_centered "0" // Wyłącza czarne tło wokół radaru, dzięki temu więcej widać na mapie. cl_radar_rotate "1" // Włącza obracanie się radaru. cl_radar_scale " // Skala mapy na radarze. cl_radar_square_with_scoreboard "1" // Radar zmienia się w kwadrat podczas włączonego TAB. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // USTAWIENIA CELOWNIKA //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ cl_crosshairstyle "4" // Styl celownika - kompletnie statyczny. cl_crosshairsize " // Wielkość celownika. cl_crosshairdot "0" // Kropka w celowniku. 0 = OFF, 1 = ON cl_crosshair_t "0" // Celownik w stylu "T" usuwa górną kreske w celowniku. 0 = OFF, 1 = ON cl_crosshairgap "-4" // Wielkość przerwy między kreskami (Środek Celownika). cl_crosshairgap_useweaponvalue "0" // Celownik się nie zmienia zależnie od broni. cl_crosshairthickness " // Grubość celownika. cl_crosshairusealpha "0" // Włącza przeźroczystość celownika. cl_crosshairalpha "255" // Przeźroczystość celownika. 255 = bardzo widoczny, 1 = mało widoczny. - Musi być włączone cl_crosshairusealpha, aby komenda działała cl_crosshair_drawoutline "1" // Obrysowanie czarną kreską celownika, zwiększa to widoczność celownika. cl_crosshair_outlinethickness "1" // Wielkość obrysowania celownika. Więcej niż 1 = bugi. cl_crosshaircolor "1" // Kolor celownika. cl_crosshair_sniper_width " // Grubsze linie celownika w AWP. cl_crosshair_friendly_warning "2" // Wyświetla kółko ostrzegawcze, gdy namierzymy na członka drużyny. cl_show_observer_crosshair "2" // Wyświetlanie celowników innych graczy. [0 - off, 1 - znajomi, 2 - wszyscy] * //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // POZOSTAŁE KOMENDY //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ log_color "General" "FF7F50FF" // Zmiana koloru tekstu w konsoli. Standardowo: log_color General FFFFFFFF | Więcej kolorów: * log_color "Console" "FF7F50FF" // Zmiana koloru tekstu w konsoli. Standardowo: log_color Console FFFFFFFF | Więcej kolorów: * engine_no_focus_sleep "0" // Wyłącza tryb uśpienia gry, gdy jest zminimalizowana. Komenda przyjazna streamerom. cl_teamid_overhead_mode "2" // Włącza pokazywanie nicków członków drużyny przez ściany. cl_teamid_overhead_maxdist "10000" // Maksymalny dystans wyświetlania nikców nad graczami. cl_use_opens_buy_menu "0" // Wyłącza możliwość kupowania broni przyciskiem E (+use) Dzięki temu można podnieść broń na spawnie. fps_max "399" // max fps 399 - nie widzę różnicy w większej ilości FPS. Wyższe wartości mogą spowodować głośną pracę komputera. cl_showhelp "1" // Włączenie/Wyłączenie podpowiedzi w grze jak np. zmiana trybu strzelania. Zalecam to włączyć. gameinstructor_enable "0" // Włączenie/Wyłączenie podpowiedzi w grze jak np. info o poglądzie broni, info żeby podłożyć bombę. cl_autowepswitch "0" // Wyłącza auto wybieranie broni po jej podniesieniu. cl_disablefreezecam "1" // Po zgonie kamera podąża za przeciwnikiem. cl_dm_buyrandomweapons "0" // Wyłączenie losowych broni na DM Valve. cl_showloadout "1" // Wyświetlanie ikon broni w prawym dolnym rogu. cl_clanid "7203033" // Grupa steam w tabeli. con_enable "1" // Możliwość włączania konsoli. joystick "0" // Wyłączenie dzoja w grze. Może dać kilka fps na starszych komputerach. cl_show_clan_in_death_notice "0" // Wyłączenie pokazywania nazwy klanu. (Tam gdzie się wyświetla kto kogo zabił.) player_nevershow_communityservermessage "1" // Wyłącza informacje o serwerach społeczności. ten crap - ui_steam_overlay_notification_position "bottomright" // Miejsce powiadomień steam w grze. topleft, topright, bottomleft, bottomright cl_hideserverip "1" // Ukrywanie ip serwera (w tym własne) z konsoli. * cl_sanitize_muted_players "0" // Wyłączenie ukrywania nicków często zgłaszanych graczy. 1 aby włączyć ukrywanie. * r_drawtracers_firstperson "1" // Wyłącznie lecących pocisków z karabinu (Pierwsza osoba). Niektórym ustawioenie tego na 1 może pomóc w kontrolowaniu spray. func_break_max_pieces "0" // Wyłączenie odpadków po rozwalonych elementatch na mapie. cl_ping_fade_distance "1" // Wyłączenie znikania pingów w X odległości. Standardowo: 300. cl_ping_fade_deadzone "0" // Wyłączenie znikania pingów po najechaniu. Standardowo: 60. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ BINDY ⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "downarrow" "play ambient/creatures/chicken_death_02; say ¯\_(ツ)_/¯" bind "alt" "noclip" // Latanie po mapie podczas ćwieczenia. bind "shift" "+speed;r_cleardecals" // Czyści mape z krwi podczas nacisnięcia shift. bind "r" "+reload;r_cleardecals" // Czyści mape z krwi podczas przeładowania. bind "c" "radio" // Włącza menu radyjka. bind "v" "+voicerecord" // Mikrofon pod V. bind "f1" "autobuy" // Automatyczne kupowanie broni pod F1. Jakiś czas temu Valve zmieniło ten przycisk na F3, gdyż myliło się z vote. bind "f11" "exec trening" // Aktywowanie configu do treningu. Możesz go pobrać tutaj - bind "-" "sv_cheats 1; toggle mat_postprocess_enable; sv_skyname vertigoblue_hdr" // Włączenie sv cheats, zmiana skyboxa na vertigo oraz wyłączenie post procesu. (Tylko lokalnie). //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // SZYBKIE WYCIĄGANIE GRANATÓW // NAZWY GRANATÓW - weapon_flashbang, weapon_hegrenade, weapon_smokegrenade, weapon_molotov, weapon_incgrenade //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "MOUSE5" "use weapon_flashbang" // Wyciąganie flasha bocznym klawiszem myszy. Jeśli chcesz go wyłączyć dodaj // przed bindem. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // CLUTCH BIND - Wycisza/Odcisza graczy. // STANDARDOWO: bind "x" "radio2" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "x" "clutch_mode_toggle" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // SKAKANIE NA SCROLLU // STANDARDOWO: bind "mwheelup" "invprev" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "mwheelup" "+jump" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // ZMIANA RĘKI //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bindtoggle "capslock" "cl_righthand" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // CELOWNIK DO SMOKÓW // STANDARDOWO: bind "z" "radio3" // Naciśnięcie Z włączy lub wyłączy wyświetlanie dużego celownika. // Pamiętaj, aby pierwszą wartość dostosować do wielkości swojego celownika. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ //bind "z" "toggle cl_crosshairsize 999" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // NOWE KOŁO KOMEND RADIOWYCH // STANDARDOWO: bind "z" "radio3" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "z" "+radialradio" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // SZYBKIE WYRZUCANIE BOMBY //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "n" "use weapon_c4;drop" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // WYŻSZY SKOK - Łatwiej wskakiwać na skrzynki na mirage. // STANDARDOWO: bind "space" "+jump" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ //alias "+hjump" "+jump; +duck" //alias "-hjump" "-jump; -duck" //bind "space" "+hjump" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // JUMPTHROW PO NACIŚNIĘCIU SCROOLA // Poniższy bind jest niedozwolony na niektóych ligach - w takim przypadku wybierz bind niżej. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ //alias "+jumpthrow" "+jump; -attack; -attack2" //alias "-jumpthrow" "-jump" //bind "mouse3" "+jumpthrow" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // JUMPTHROW DOZWOLONY NA LIGACH: // W TYM SAMYM MOMENCIE NACISKAMY C oraz SPACJE //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ //bind "c" "-attack; -attack2" // Usuń "//" przed bind, aby aktywować bind. //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // PINGOWANIE NA MAPIE //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "mouse3" "player_ping" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // VOLUME UP PODCZAS CICHEGO CHODZENIA I KUCANIA // STANDARDOWO: bind "shift" "+speed" // STANDARDOWO: bind "ctrl" "+duck" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // CHODZENIE: //alias "+shh" "incrementvar volume 0 2 //alias "-shh" "incrementvar volume 0 2 //bind "shift" "+shh" // KUCANIE: //alias +shhd "incrementvar volume 0 2 //alias -shhd "incrementvar volume 0 2 //bind "ctrl" "+shhd" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // WYŚWIETLANIE NET_GRAPH PODCZAS TRZYMANIA TAB // STANDARDOWO: bind "tab" "+score" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ bind "TAB" "+scorenet" alias "+scorenet" "+showscores; net_graph 1" alias "-scorenet" "-showscores; net_graph 0" //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // WIĘCEJ PRZYDATNYCH BINDÓW ZNAJDZIESZ NA - //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // SKRÓTY KOMEND //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ alias "q" "quit" alias "qq" "quit" alias "dc" "disconnect" alias "rr" "retry" alias "s" "status" alias "c" "clear" alias "dr" "game_type 1; game_mode 2; map emerald" alias "t" "mp_freezetime 2; mp_warmup_end; sv_cheats 1" // usuwanie smoke alias "sd" "record smokegrenade_projectile kill;snd_playsounds // Szybkie dawanie broni // Nie trzeba wpisywać w konsoli give weapon_nazwabroni, wystarczy wpisać tylko jej nazwe. alias "ak" "give weapon_ak47" alias "m4" "give weapon_m4a1" alias "m4s" "give weapon_m4a1_silencer" alias "galil" "give weapon_galilar" alias "famas" "give weapon_famas" alias "aug" "give weapon_aug" alias "sg" "give weapon_sg556" alias "tec" "give weapon_tec9" alias "fiveseven" "give weapon_fiveseven" alias "cz" "give weapon_cz75a" alias "beretki" "give weapon_elite" alias "dual" "give weapon_elite" alias "p2000" "give weapon_hkp2000" alias "usp" "give weapon_usp_silencer" alias "glock" "give weapon_glock" alias "deagle" "give weapon_deagle" alias "p250" "give weapon_p250" alias "mp9" "give weapon_mp9" alias "mac10" "give weapon_mac10" alias "uzi" "give weapon_mac10" alias "mp7" "give weapon_mp7" alias "bizon" "give weapon_bizon" alias "ump" "give weapon_ump45" alias "mag7" "give weapon_mag7" alias "swag7" "give weapon_mag7" alias "mp5" "give weapon_mp5sd" alias "sawedoff" "give weapon_sawedoff" alias "sawnoff" "give weapon_sawedoff" alias "soff" "give weapon_sawedoff" alias "sawed" "give weapon_sawedoff" alias "sawn" "give weapon_sawedoff" alias "nova" "give weapon_nova" alias "xm" "give weapon_xm1014" alias "xm1014" "give weapon_xm1014" alias "awp" "give weapon_awp" alias "scout" "give weapon_ssg08" alias "scar" "give weapon_scar20" alias "scar20" "give weapon_scar20" alias "g3" "give weapon_g3sg1" alias "c4" "give weapon_c4" alias "negev" "give weapon_negev" alias "m249" "give weapon_m249" alias "revolver" "give weapon_revolver" alias "flash" "give weapon_flashbang" alias "he" "give weapon_hegrenade" alias "smoke" "give weapon_smokegrenade" alias "molo" "give weapon_molotov" alias "decoy" "give weapon_decoy" alias "snowball" "give weapon_snowball" alias "tag" "give weapon_tagrenade" // MAPY alias "mirage" "map de_mirage" alias "nuke" "map de_nuke" alias "aztec" "map de_aztec " alias "cache" "map de_cache" alias "cobble" "map de_cbble" alias "dust" "map de_dust" alias "dust2" "map de_dust2" alias "inferno" "map de_inferno" alias "overpass" "map de_overpass" alias "season" "map de_season" alias "train" "map de_tain" alias "vertigo" "map de_vertigo" bind "kp_home" "1" bind "kp_uparrow" "2" bind "kp_pgup" "3" bind "kp_leftarrow" "4" bind "kp_5" "5" bind "kp_rightarrow" "6" // INFO W KONSOLI, ŻE AUTOEXEC SIĘ ZAŁADOWAŁ. exec echo " " echo " " echo "+-------------------------------------------------------------------------+" echo "| SNAJPEROS KOMPANIEROS CEFGENIEROS LOADEOS |" echo "+-------------------------------------------------------------------------+" echo " " echo " " //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ // WAŻNA KOMENDA! // BEZ PONIŻSZEJ KOMEDY AUTOEXEC NIE URUCHOMI SIĘ! // JEŚLI CONFIG MIMO TO NIE WCZYTUJE SIĘ, UPEWNIJ SIĘ ŻE JEST W FOLDERZE /csgo/cfg LUB X:/Steam/UserData/TWÓJ_STEAM_ID/730/local/cfg //⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃⁃ host_writeconfig Algieria Arabia Saudyjska Argentyna Australia Austria Belgia Białoruś Boliwia Brazylia Brunei Bułgaria Chile Chiny Chorwacja Czechy Dania Ekwador Estonia Filipiny Finlandia Francja Grecja Hiszpania Holandia Hongkong Indie Indonezja Iran Irlandia Islandia Izrael Japonia Jordania Kambodża Kanada Kazachstan Kirgistan Kolumbia Korea Południowa Kostaryka Laos Liban Litwa Luksemburg Łotwa Macedonia Makau Malezja Meksyk Mjanma Mołdawia Mongolia Niemcy Norwegia Nowa Zelandia Pakistan Paragwaj Peru Polska Południowa Afryka Portugalia Rosja Rumunia Serbia Singapur Słowacja Słowenia Sri Lanka Stany Zjednoczone Szwajcaria Szwecja Tajlandia Tajwan Tunezja Turcja UE Ukraina Uzbekistan Wenezuela Węgry Wielka Brytania Wietnam Włochy WNP Zjednoczone Emiraty Arabskie Parametry startowe to nic innego, jak ustawienia z jakimi uruchamiana jest nasza gra. Większość z nich można ustawić bezpośrednio w grze, ale część można poddać modyfikacjom już podczas włączania programu. By zmienić parametry startowe, uruchamiamy Steam, w bibliotece gier znajdujemy CS:GO, po czym klikamy na ikonkę gry prawym przyciskiem myszy (PPM) i przechodzimy do właściwości. Następnie wybieramy „ogólnie” i „opcje uruchamiania gry”. W wyświetlonym polu wpisujemy odpowiednią komendę, jak np. refresh: - 144 -tickrate 128 -novid. Przykładowe parametry startowe: -console - automatyczne uruchomienie konsoli po włączeniu gry -novid - wyłącza intro podczas włączania gry, a tym samym przyśpiesza jej uruchomienie -tickrate 128 - ustawia tickrate 128 na serwerze lokalnym, który docelowo wynosi 64 -full / -fullscreen - otwiera grę w pełnym oknie -windowed - otwiera grę w oknie -noborder - wyłącza obramowanie gry, gdy uruchamiamy ją oknie. -w liczba - określa szerokość wielkości okna gry -h liczba - określa wysokość wielkości okna gry -refresh - ustawia częstotliwość odświeżania monitora -lv - tym parametrem zmniejszamy przemoc w CS;GO, postacie zamiast umierać, padają z rękami założonymi za głowę -nod3d9ex - komenda ta wyłącza pewne funkcje Directx 9 -nojoy - wyłącza wsparcie dżojstiku w grze +exec - wskazuje plik config, który ma się automatycznie wczytać podczas uruchamiania gry +cl_forcepreload 1 - Wymusza ładowanie wszystkich tekstur przed wejściem na serwer Własny plik config Plik config to ręcznie stworzony plik konfiguracyjny, który będzie wczytywany do gry za pomocą komendy +exec Plik ten jest o tyle ważny, że dzięki niemu w jednym miejscu będziemy przechowywali ustawienia naszego celownika, dźwięków, aliasów, itd. Dzięki temu unikniemy sytuacji, w której cały czas musimy wpisywać dane komendy do konsoli, chcąc dostosować grę do własnych ustawień. Dodatkowo pozwala to na łatwiejsze zarządzanie komendami, bowiem wystarczy ją usunąć z pliku. W przypadku cofnięcia jej z konsoli, należy znać jej wartość domyślną, czego dzięki unikamy. Ten mały plik jest ważną częścią zabawy z CS:GO Chcąc stworzyć plik autoexec (config) przechodzimy do folderu \cfg\ w którym znajdują się wszystkie pliki config, przykładowo: „Steam\steamapps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\cfg\". Następnie kopiujemy dowolny plik z zakończeniem .cfg na pulpit, tam zmieniamy jego nazwę na . Na samym końcu dopisujemy host_writeconfig i przenosimy przygotowany plik ponownie do folderu \cfg\. Tak stworzony jest gotowy do modyfikacji. Możemy zatem uzupełniać go o przydatne komendy i dostosowywać wedle uznania. Pamiętamy, że każdą sekwencję wpisujemy w oddzielnej linijce wraz z jej wartością. Chcąc się upewnić, ze plik został załadowany, można dopisać do końca configu komendę echo „dowolny tekst”. Jeśli po uruchomieniu w konsoli pojawi się napis „dowolny tekst”, oznacza to, że został załadowany. Warto również zwrócić uwagę, ze wszystkie ustawienia podstawowe są przechowywane w pliku dlatego nie powinniśmy go modyfikować lub przenosić. Co w sytuacji, w której podczas gry chcemy zmienić dane parametry? Możemy stworzyć plik podobny do jednak nie uruchamiany automatycznie, lecz na nasze życzenie! Całą operację powtarzamy, czyli z folderu \cfg\ kopiujemy dowolny plik .cfg na pulpit. Następnie zmieniamy jego nazwę, tym razem na dowolną, np. Kasujemy jego zawartość i wpisujemy dowolne komendy, potem całość wrzucamy ponownie do folderu \cfg\. Potem podczas gry wywołujemy konsolę (docelowo klawisz tylda, czyli „~”) i wpisujemy -exec nazwa pliku, czyli w naszym przypadku -exec ustawienia. Poniże znajdziecie przykładowe i jedne z częściej stosowanych komend. Celownik: cl_crosshairstyle - ustala rodzaj celownika 1-5 cl_crosshairsize - ustala wielkość naszego celownika cl_crosshairgap - ustala przerwę między kreskami w celowniku cl_crosshairthicknes - ustala grubość naszego celownika cl_crosshairdot 1/0 - włącza/wyłączą kropkę w celowniku cl_crosshairalpha - ustala przeźroczystość celownika cl_crosshaircolor_b 0-255 - nasycenie koloru niebieskiego cl_crosshaircolor_r 0-255 - nasycenie koloru czerwonego cl_crosshaircolor_g 0-255 - nasycenie kolory zielonego Radar: cl_hud_radar_scale - ustala wielkość radaru cl_radar_always_centered 0/1 - wyśrodkowanie radaru, przy czym 0 usuwa czarne tło wokół radaru cl_radar_scale - skala radaru/ustala pole widzenia na radarze cl_radar_icon_scale_min - wielkość znaczników graczy, bomby na radarze cl_radar_rotate 0/1 - obracanie radaru Dźwięk: volume - ustala ogólną głośność gry snd_mixahead - ustala opóźnienie dźwięku voice_scale - ustala poziom głośności komunikacji głosowej voice_mixer_volume - ustala poziom głośności twojego mikrofonu voice_enable 1/0 - włącza/wyłączą komunikację głosową w grze lobby_voice_chat_enabled 1/0 - włącza/wyłącza komunikację głosową w poczekalni Mysz: sensitivity - ustala czułość myszki zoom_sensitivity_ratio_mouse - ustala czułość myszki podczas celowania m_customaccel 1/0 - włącza/wyłączą akcelerację myszki Interfejs HUD: hud_scaling - ustala wielkość hud cl_hud_radar_scale - ustala wielkość radaru cl_hud_color 1-9 - ustala kolor hud cl_hud_background_alpha - ustala przeźroczystość hud cl_hud_bomb_under_radar - pokazuje ikonę bomby pod radarem cl_hud_healthammo_style - styl wyświetlania ilości zdrowia cl_showloadout 1/0 - włącza/wyłączą pokazywanie ekwipunku po prawej stronie ekranu cl_hud_playercount_showcount 1/0 - włącza/wyłączą wyświetlanie żywych graczy zamiast awatarów cl_loadout_colorweaponnames 1/0 - zmienia kolor wyświetlanej nazwy broni po prawej stronie na ekranie cl_showfps 1/2/3/4 - włącza informacje o FPS w lewym górnym ekranu gry. net_graph 1-3 - włącza informacje o naszych FPS, pingu, tickrate serwera net_graphpos - ustala pozycję net graph net_graphproportionalfont - ustala wielkość czcionki net graph net_graphheight - ustala miejsce net graph fps_max - ustala maksymalną ilość FPS w grze Inne: cl_autowepswitch 1/0 - wyłącza/wyłącza automatyczną zmianę broni, gdy ją podniesiemy z ziemi cl_disablehtmlmotd 1/0 - wyłącza/wyłącza okno powitalne podczas dołączania na serwer cl_showpos 1/0 - wyświetla twoją prędkość oraz współrzędne na mapie cl_mute_enemy_team 0/1 - włącza/wyłącza komunikację na czacie z graczami z przeciwnej drużyny cl_righthand 1/0 - ustawia broń w prawej lub w lewej ręce Bindy Bindy z kolei to przypisanie jednej lub kilku akcji pod dany przycisk na myszce lub klawiaturze. Pozwala to na zautomatyzowanie zabawy i przyśpieszenie wykonywania niektórych czynności. Należy jednak pamiętać, że część organizatorów turniejów (np. ESL) nie pozwala na wykorzystywanie określonych skrótów. Bindów używamy tak samo, jak komend, czyli wpisujemy je do konsoli, albo wprowadzamy do pliku config. Poniżej znajdziecie kilka przykładów. Szybkie wyciąganie granatów: bind "klawisz" "use weapon_knife; use weapon_flashbang" bind "klawisz" "use weapon_knife; use weapon_hegrenade" bind "klawisz" "use weapon_knife; use weapon_smokegrenade" Szybkie wyrzucanie bomby: bind "klawisz" "use weapon_c4;drop" Pokazywanie bomby: bind "klawisz" "+paka" alias +paka "gameinstructor_enable 1;" alias -paka "gameinstructor_enable 0;" Przybliżanie radaru: bind "klawisz" "+radar" alias "+radar" "+use; cl_radar_scale alias "-radar" "-use; cl_radar_scale Włączanie lub wyłączanie czatu głosowego: bind "klawisz" "mute0" alias "mute1" "voice_enable 0;say_team Muted;alias mute0 mute2" alias "mute2" "voice_enable 1;say_team Unmuted;alias mute0 mute1" alias "mute0" "mute1" Profesjonaliści też korzystają z Oczywiście to były jedynie najprostsze sposoby zastosowania bindów. W Sieci znaleźć można mnóstwo różnych kombinacji. Należy jednak pamiętać, że złe przypisanie bindów może namieszać w ustawieniach, dlatego lepiej wpisywać je do pliku config - w ten sposób łatwiej naprawić potencjalne problemy. Warto również zaznaczyć, że początkową naukę gry powinno się zaczynać bez żadnych zmian. Dobre komendy i bindy nie wygrają za nas gry. Z tego powodu z tych rzeczy należy korzystać, jeśli ma się już doświadczenie z CS:GO i chce się poeksperymentować. Z czasem własne ustawienia zdecydowanie uprzyjemnią zabawę, ale na początku nie warto się nimi przejmować. Spis treści: CS:GO - poradnik i najlepsze wskazówki Następnie: CS:GO - problematyka sprzętowa i optymalizacja gry Zawodowi gracze również korzystają z własnych ustawień konfiguracyjnych. Ich kompozycje znajdziecie na tej stronie. Należy jednak pamiętać, że są to ustawienia personalne, co oznacza, że dostosowane indywidualnie pod preferencje danej osoby, Posiadanie identycznego pliku config nie sprawi, że nasze zdolności automatycznie wzrosną. CS:GO - Ustawienia Grafiki Wpis ten poświęcony jest ustawieniom grafiki w grze Counter-Strike: Global Offensive. Znajdziesz tutaj pełny opis, każdej z funkcji oraz porównania ustawień grafiki. Postaramy się dostosować nasze ustawienia tak, aby były one dla nas jak najlepsze. Jeśli z kolei szukasz poradnika odnośnie zwiększenia FPS w CSGO zerknij Tutaj Poniżej powinny wyświetlać się screeny, jeśli się nie załadowały - odśwież stronę. Lewy screen - minimalne ustawienie | Prawy - najwyższe. OGÓLNA JAKOŚĆ CIENI Jakość tego ustawienia głownie wpływa na dwie rzeczy, pierwsza - krawędzie cieni, czym wyżej tą jakość ustawimy tym cienie będą mniej poszarpane. Druga i najważniejsza - odległość rysowania cieni. Zwróćcie uwagę na drugi screen. W momencie kiedy ustawicie jakość cieni na niską lub średnią nie będziecie wstanie zobaczyć cienia terrorysty na drugim końcu długiej na mapie dust2. Cień postaci będzie możliwy do zauważenia jednie, gdy ustawicie jakość cieni na Wysoką, co też jak najbardziej polecam zrobić. Ustawienie tej jakości na średnią i wyższą wpłynie na ilość pokazywanych się cieni, jak np. cienie lecących granatów. SZCZEGÓŁY MODELI/TEKSTUR To ustawienie wpływa na jakość tekstur modeli postaci, skrzynek, beczek itp. Co tutaj ustawicie, zależy tylko i wyłącznie od waszych preferencji. SZCZEGÓŁY EFEKTÓW / DETALE SHADERA Ze szczegółami efektów oraz detalami shadera jest dużo kontrowersji, to ustawienie wpływa na kilka rzeczy. Przede wszystkim - jakość naszych skinów, ustawiając tę opcję na najwyższa nasze skiny dostaną blasku, dzięki czemu będą nieco lepiej wyglądać. Drugą rzeczą, jest wpływ tych opcji na dym wybuchającego granatu czy też płonącego Mołotowa. Jak możecie zauważyć w drugim porównaniu, ustawienie jakości tej opcji, niesamowicie wpływa na ilość dymu, który zostaje po mołotowie. Ustawiając obydwie te opcje na najniższe ustawienie, dym będzie niesamowicie gęsty przez co będzie trudniej zauważyć nam przeciwnika, który będzie stał tuż zanim. Ustawiając obydwie te opcje na najwyższą możliwą jakość, spowoduje, że tego dymu będzie po prostu mniej, co ułatwi nam zauważenie przeciwnika. Co ważne, gęstość dymu zwiększa się, gdy się do niego zbliżymy. mając ustawione te opcje na Wysokie. Jeśli chcemy, aby gęstość dymu z bliskiej odległości była mniejsza, to po prostu musimy ustawić jakość na Niskie Trzecią rzeczą jest rozmycie, które pojawia się w naszych celownikach w AWP, Scout itp. czym wyższą jakość ustawicie, tym większe rozmazanie na celowniku będziecie mieli. RENDEROWANIE WIELORDZENIOWE Renderowanie wielordzeniowe zezwala naszemu CSGO na wykorzystywanie większej ilości rdzeni naszego procesora niż jeden. Wyłączenie tej opcji niesamowicie wpłynie na niekorzyść naszej gry. Choć tutaj wszystko jest również zależne od waszego procesora - w niektórych przypadkach ta komenda zwiększa FPS. Musisz sprawdzić jak u ciebie to działa. TRYB ANTYALIASINGU (MULTISAMPLING) Tryb antyaliasingu czyli po prostu wygładzanie krawędzi, mamy sporo możliwości ustawienia, od x2 do x8. Ja osobiście nie cierpię, gdy krawędzie są mocno poszarpane, więc mam ustawioną tę opcję na x4 czyli po środku. Co tutaj ustawicie, to już zależy tylko i wyłącznie od Was. Dodam jeszcze, że jest to opcja, która chyba najwięcej zabiera FPS, więc ostrożnie się z nią obchodźcie, szczególne jeśli macie słabsze sprzęty. TRYB FILTROWANIA TEKSTUR Tryb filtrowania tekstur czyli po prostu jakość tekstur w grze, nie chodzi tutaj o modele, a o takie rzeczy jak np. ściany, chodniki itd. Co tutaj ustawiacie, to również zależy tylko i wyłącznie od was. Wpływa to tylko na jakość wizualną gry, no i oczywiście na FPS, gdy macie słabszy sprzęt. Ja osobiście mam ustawioną tę opcję na 4x. gdyż pomiędzy 4x a 16x nie ma zbyt wielkiej różnicy. ANTYALASING FXAA Antyaliasing FXAA, czyli kolejna opcja służąca do wygładzania krawędzi. Ta z kolei wpływa na lekkie rozmazanie obrazu. Nie ma żadnej konieczności włączania tej opcji. CZEKAJ NA SYNCHRONIZACJE PIONOWĄ Oh, synchronizacja pionowa NAJWIĘKSZY WRÓG Counter Strike od do CSGO. Koniecznie miejcie tę funkcję WYŁĄCZONĄ. Mocno ona ogranicza nasze FPS w grze, ponadto wpływa na opóźnienie naszej myszki w grze. Unikać jak ognia! ROZMYCIE Rozmycie, czyli kolejna opcja, którą powinniśmy wyłączyć, wpływa ona na rozmazanie obrazu w momencie kiedy poruszamy się, lub wykonujemy ruch celownikiem, co zmniejsza tylko widoczność w grze. PODSUMOWUJĄC OGÓLNA JAKOŚĆ CIENI - Wysokie - Chcemy widzieć cienie przeciwników z dalszej odległości. SZCZEGÓŁY MODELI/TEKSTUR - Zależne tylko i wyłącznie od ciebie. Jeśli nie potrzebujesz dobrej jakości modeli tekstur i masz słaby sprzęt, to po prostu ustaw tę opcje na najniższa. DETALE SHADERA - Wysokie SZCZEGÓŁY EFEKTÓW - B. Wysokie - Lepsza widoczność przez dym mołotowa z dalszej odległości, ładniejsze skiny. Jeśli grasz często z AWP i przeszkadza ci lekkie rozmycie w lunecie oraz gęsty dym mołotowa z bliskiej odległości, ustaw po prostu na Niskie. RENDEROWANIE WIELORDZENIOWE - Włączone - Chcemy, aby nasz CSGO wykorzystywał pełną moc naszego procesora. Choć u niektórych FPS zwiększa Wyłącznie tej opcji, więc sprawdź jak u ciebie to działa. TRYB ANTYALIASINGU (MULTISAMPLING) - 4x MSAA. Jeśli masz naprawdę słaby sprzęt ustaw tę opcje na najniższą. Wyżej nie opłaca się ustawiać, gdyż nie robi to dużej różnicy. TRYB FILTROWANIA TEKSTUR - 4X - Choć to zależy również od ciebie, jeśli nie zależy ci na dobrej jakości tekstur ustaw po prostu na dwuliniowe. ANTYALASING FXAA - Wyłączone - Lepiej po prostu korzystać z pierwszego trybu antyaliasingu. Powoduje on rozmycie oraz może wpłynąć na lekki input lag. CZEKAJ NA SYNCHRONIZACJE PIONOWĄ - Wyłączone - Nie chcemy ograniczonych FPS wraz z opóźnieniem myszki. Wyjątkiem jest "screen tearing", który w niektórych przypadkach może wystąpić. ROZMYCIE - Wyłączone - Nie chcemy rozmycia, gdyż wpływa to na widoczność w grze. Masz jakieś pytania odnośnie wpisu? pisz śmiało w komentarzach poniżej Pro gracze CS: GO używają wybranych marek, sprzętów i ustawiają CS'a według własnych potrzeb. Na tej stronie podejrzycie, jak robią to mistrzowie CS: GO! Ostatnia aktualizacja: 14 czerwca 2017 Następna Profesjonalni gracze Izako Boars Izak Poprzednia Opis broni Granaty | CS GO Jeśli potrzebujecie sprzętu do CS'a, zapoznajcie się z kilkoma prostymi uwagami na jego temat: SprzętKonfiguracje profesjonalnych graczy:Profesjonalni gracze Counter-Strike: Global Offensive do swoich umiejętności dochodzili wieloletnią, ciężką pracą. To lata wyrzeczeń, treningów i powtarzania wielu czynności, aby nie tylko szybko strzelać, odpowiednio się poruszać czy w ogóle nieludzko reagować na sytuację w grze, ale również (a może przede wszystkim) potrafić grać w drużynie. CS: GO to gra drużynowa i nie da się w niej odnieść sukcesu w pojedynkę, niezależnie od tego jak dobrzy byśmy nie byli. Dlatego najlepsze drużyny CS'a trenują od wielu lat, przygotowują taktyki i opracowują mapy na potrzeby konkretnych turniejów i konkretnych przeciwnych drużyn. Gra w CS'a nie kończy się na osiągnięciu Global Elite. Pro-gracze radzą jednak, że aby gra była przyjemniejsza - a pod pewnymi względami również łatwiejsza - warto zainwestować w sprzęt, na którym gramy i zwrócić uwagę na odpowiednią konfigurację Countera. Dlatego poniżej przedstawiamy wybrane konfiguracje "prosów" w CS'a. Wykaz ich sprzętu lub ustawienia celownika mogą pomóc nam jako punkt wyjścia do odnalezienia swojego sposobu grania. SprzętOczywiście, grać możemy na wszystkim, co tylko zdoła uruchomić CS'a w kilkunastu klatkach na sekundę, ale ani nie będzie to przyjemne, a już tym bardziej łatwe. Współczesna scena CS'a dostrzegła wyższość lepszej jakości sprzętowej i nie chodzi tylko o dobry procesor czy kartę graficzną. Kluczowymi elementami w CS jest monitor, klawiatura i myszka. Monitor Kiedyś wydawało się nam - gdy jeszcze nie wiedzieliśmy o reakcji matrycy czy Herzach - że monitor po prostu wyświetla obraz wysyłany z komputera, może mieć lepsze lub gorsze kolory, większy lub mniejszy kontrast. Rozwój e-sportu pokazał jednak, jak kluczowe dla pro-playerów stał się wybór odpowiedniego monitora. Oczywiście, zagramy na wszystkim, niezależnie od użytej technologii. Istnieją jednak takie technologie, które mogą ułatwić nam grę. Profesjonalni gracze zwracają więc uwagę na takie parametry jak dobry (czyli niski!) czas reakcji matrycy. Mówimy tu o wartościach rzędu 1ms do 3ms, dlatego najczęstszym wyborem są monitory z matrycą TN. Trudno nie pominąć również częstotliwości odświeżania. Standardowe monitory mają zwykle 60Hz. Pro-zawodnicy CS: GO posiadają sprzęty z częstotliwością odświeżania na poziomie 120-144Hz, niejednokrotnie również wspieraną przez któraś z konkurencyjnych technologii: NVIDIA G-Sync lub AMD Freesync. Pamiętajcie: To nie jest konieczność (szczególnie G-Sync czy Freesync). Jednak niski czas reakcji i wysoka częstotliwość odświeżania mogą tylko zwiększyć przyjemność czerpania z rozgrywki. Myszka Tu już nie ma litości - dobra myszka to podstawa zabawy w CS: GO. Na zwykłym gryzoniu za 20 złotych, owszem, pogramy, z pewnością również coś ustrzelimy, ale nie ma co liczyć na wyrównany pojedynek z dobrym graczem. Dlatego właśnie kupując myszkę powinniśmy zwracać uwagę na jej DPI oraz jakość wykonania, a także kształt, ilość przycisków i ogólne przeznaczenie. Pamiętajcie tylko: jeśli kupimy myszkę z 6500 DPI nie oznacza to wcale, że mamy grać z ustawioną taką wartością. Przeciwnie: zawodowi gracze używają zwykle zdecydowanie niższych wartości DPI, korzystając jednak z bardzo dobrego sprzętu. O ile kupno świetnego monitora do CS to nietania zabawa, o tyle nawet dobre myszki do Counter-Strike'a można już dostać od 100 złotych. Przejrzyjcie nasz spis pro-graczy CS:GO, aby podejrzeć, jakiego sprzętu używają! Klawiatura Tu również obowiązuje zasada, że pogramy na wszystkim, ale najlepsi będziemy na czymś porządniejszym. Obecny rozwój sprzętowy dostarczył nam przede wszystkim świetnych klawiatur mechanicznych, które w CS: GO mają zdecydowaną przewagę nad klawiaturami membranowymi. Klawiatury mechaniczne cechują sie szybsza aktywacją i szybszym powrotem do stanu wyjściowego, dzięki czemu - mówiąc w ogromnym skrócie - wykonujemy daną czynność szybciej niż gracz korzystający z taniej klawiatury membranowej. Konfiguracje profesjonalnych graczy:Izako Boars: PashaBicepsTaZSnax Następna Profesjonalni gracze Izako Boars Izak Poprzednia Opis broni Granaty | CS GO

cs go ustawienia pro graczy